Rust所有权
Rust所有权
所有权 (ownership)
因为变量要负责释放它们拥有的资源,所以资源只能拥有一个所有者。这也防止了资源的重复释放。注意并非所有变量都拥有资源(例如引用)。
所有权就是值一个东西归属谁。Rust 中一个变量对应一个值,变量就称为这个值得所有者。
let name = "从0到Go语言微服务架构师";
这句话的意思就是,”从 0 到 Go 语言微服务架构师” 这个值所在内存块由变量 name 所有。
Rust 中,只能由一个所有者,不允许两个同时指向同一块内存区域。变量必须指向不同的内存区域。
所有权与堆栈
内存分为两大类:
- 栈(stack),先进先出。类型大小是固定的,如i32.
- 堆(heap),编译时大小未知或不确定大小,用户自己管理,增加内存溢出风险
栈
它是一种 后进先出 的机制。
类似我们日常的落盘子,只能一个一个向上方,然后从最上面拿一个盘子。一个变量要放到栈上,那么它的大小在编译时就要明确。
Rust 中可以放到栈上的数据类型,他们的大小都是固定的。
堆
用于编译时大小未知或不确定的,只有运行时才能确定的数据。
在堆上存储一些动态类型的数据。堆是不受系统管理的,是用户自己管理的,也增加了内存溢出的风险。
栈堆的对比、所有权
堆
- 大小:运行时才能确定
- 数据类型:字符串,在运行时才会赋值的变量,在编译期的时候大小是未知或不确定的。所以字符串类型存储在堆上。
- 所有权:所有权只会发生在堆上分配的数据,每次只能有一个变量对堆上数据有所有权
栈
大小:固定
数据类型:基础数据类型 (整型,浮点型,布尔,字符)
所有权:栈中数据赋值等没有所有权的移动 (赋值时是值拷贝,不存在资源移动)
基础数据类型没有所有权的概念,基础类型可以认为是值拷贝。
在内存上另外的地方,存储和复制来的数据,然后让新的变量指向它。
let a = 88; let b = a; println!("a {}, and b {}", a, b);
补充
这里的栈和堆的概念特指 rust 中的栈堆,其他语言不一定。
笔者不知道这个举例是否恰当:像Cpp类实例这种,大小是固定的,但是是需要动态分配一块内存的,也是创建在堆上。
转让所有权 (移动所有权) (move)
概念
在进行赋值(let a = b)或通过值来传递函数参数(foo(a))的时候, 资源的所有权(ownership)会发生转移。按照 Rust 的规范,这被称为资源的移动(move)。
在移动资源之后,原来的所有者不能再被使用(这点不同于其他语言,其他语言是可以继续使用的),这可避免悬挂指针(dangling pointer)的产生。
类似我们人类把一个东西送人或丢弃。
三种方式
以下几种方式转让所有权
变量赋值给另一个变量
fn main() {
// 栈上数据
let a = 88; // 栈分配的整型
let b = a; // 将 `a` *复制*到 `b`——不存在资源移动
println!("a {}, and b {}", a, b); // 两个值各自都可以使用
// 堆上数据
let v1 = vec!["Go语言极简一本通","Go语言微服务架构核心22讲"]; // v1 拥有堆上数据的所有权。(每次只能有一个变量对堆上数据有所有权)
let v2 =v1; // `v2=v1` 后,v2 拥有了堆上数据的所有权,v1 已经没有对数据的所有权了
println!("{:?}",v1); // 所以再使用 v1 会报错
// 如果 Rust 检查到 2 个变量同时拥有堆上内存的所有权。会报错如下
}
// 报错如下:
error[E0382]: borrow of moved value: `v1`
let v1 = vec!["Go语言极简一本通","Go语言微服务架构核心22讲"];
| -- move occurs because `v1` has type `Vec<&str>`, which does not implement the `Copy` trait
9 | let v2 =v1;
| -- value moved here
10 | println!("{:?}",v1);
| ^^ value borrowed here after move
|
变量传递给函数参数
fn show(v:Vec<&str>) {
println!("v {:?}", v)
}
fn main() {
let studyList = vec!["Go语言极简一本通"]; // studyList 拥有堆上数据管理权
let studyList2 = studyList; // studyList 将所有权转义给了 studyList2
show(studyList2); // studyList2 将所有权转让给参数 v,studyList2 不再可用
println!("studyList2 {:?}",studyList2); // //studyList2 已经不可用,再使用会出现下面的报错
}
// 报错如下:
error[E0382]: borrow of moved value: `studyList2`
| let studyList2 = studyList; // studyList 将所有权转义给了 studyList2
| ---------- move occurs because `studyList2` has type `Vec<&str>`, which does not implement the `Copy` trait
| show(studyList2); // studyList2 将所有权转让给参数 v,studyList2 不再可用。
| ---------- value moved here
| println!("studyList2 {:?}",studyList2);//studyList2 已经不可用。
| ^^^^^^^^^^ value borrowed here after move
函数中的返回值
fn show2(v:Vec<&str>) -> Vec<&str> {
println!("v {:?}",v);
return v;
}
fn main() {
let studyList3 = vec!["Go语言极简一本通"];
let studyList4 = studyList3;
let result = show2(studyList4);
println!("result {:?}",result); // 输出 result ["Go语言极简一本通"]
}
借用所有权 (Borrowing)
概念
生活中,我们对工具有所有权,但是也不妨碍我们可以把工具借给别人甚至租用给别人,别人用完了,要还给你的。
Rust 中,Borrowing(借用),就是一个函数中的变量传递给另外一个函数作为参数暂时使用。也会要求函数参数离开自己作用域的时候将所有权 还给当初传递给它的变量(好借好还,再借不难嘛!)。
使用
&变量名 //要把参数定义的时候这样定义。
示例:
fn show(v: &Vec<&str>){
println!("v1:{:?}", v)
}
fn main() {
let studyList = vec!["Go语言极简一本通","Go语言微服务架构核心22讲","从0到Go语言微服务架构师"];
let studyList2 = studyList;
show2(&studyList2); // 借用给函数
println!("v2:{:?}", studyList2); // 我们看到,函数show使用完v2后,我们仍然可以继续使用
}
// 输出
v1:["Go语言极简一本通", "Go语言微服务架构核心22讲", "从0到Go语言微服务架构师"]
v2:["Go语言极简一本通", "Go语言微服务架构核心22讲", "从0到Go语言微服务架构师"]
可变的借用
上面我们的例子可以说都是只读的,我们看下面:
fn show2(v:&Vec<&str>){
v[0]="第一个充电项目已完成";
println!("v:{:?}",v)
}
// 报错如下:
error[E0596]: cannot borrow `*v` as mutable, as it is behind a `&` reference
| fn show2(v:&Vec<&str>){
| ---------- help: consider changing this to be a mutable reference: `&mut Vec<&str>`
| v[0]="第一个充电项目已完成";
| ^ `v` is a `&` reference, so the data it refers to cannot be borrowed as mutable
报错的原因:我们的这个借用不可以是可变的。那么 Rust 中,如果想要让一个变量是可变的,只能在前面加上 mut 关键字。
修改如下:
fn show2(v: &mut Vec<&str>){
v[0]="第一个充电项目已完成";
println!("v:{:?}",v)
}
fn main() {
let mut studyList3 = vec!["Go语言极简一本通","Go语言微服务架构核心22讲","从0到Go语言微服务架构师"];
println!("studyList3:{:?}", studyList3);
show2(&mut studyList3);
println!("调用后,studyList3:{:?}", studyList3);
}
// 输出
studyList3:["Go语言极简一本通", "Go语言微服务架构核心22讲", "从0到Go语言微服务架构师"]
v:["第一阶段学习已完成", "Go语言微服务架构核心22讲", "从0到Go语言微服务架构师"]
调用后,studyList3:["第一阶段学习已完成", "Go语言微服务架构核心22讲", "从0到Go语言微服务架构师"]
如果我们要在Borrowing(借用)的时候改变其中的值:
- 变量要用mut关键字。
- 函数参数为可变的要用 &mut 关键字。
- 传递参数的时候,也要用 &mut 关键字
Slice (切片)
概念
切片是指向一段连续内存的指针。
在 Rust 中,连续内存够区间存储的数据结构:数组(array)、字符串(string)、向量(vector)。
切片可以和它们一起使用,切片也使用数字索引访问数据。下标索引从0开始。slice 可以指向数组的一部分,越界的下标会引发致命错误(panic)。
切片是运行时才能确定 (大小) 的,并不像数组那样编译时就已经确定了
有点类似python的切片操作,挺方便的
使用
let 切片值 = &变量[起始位置..结束位置] // 两个点
- [起始位置..结束位置],这是一个左闭右开的区间。
- 起始位置最小值是0。
- 结束位置是数组、向量、字符串的长度。
fn main() {
let mut v = Vec::new();
v.push("Go语言极简一本通");
v.push("Go语言微服务架构核心22讲");
v.push("从0到Go语言微服务架构师");
println!("len:{:?}", v.len());
let s1 = &v[1..3];
println!("s1:{:?}", s1);
}
// 输出
len:3
s1:["Go语言微服务架构核心22讲", "从0到Go语言微服务架构师"]
切片当参数
切片通过引用的方式传递给函数。
fn show_slice(s:&[&str]){
println!("show_slice函数内:{:?}",s);
}
show_slice(s1); // 把上面的s1传递给函数show_slice
// 输出:
show_slice函数内:["Go语言微服务架构核心22讲", "从0到Go语言微服务架构师"]
可变切片
如果我们声明的原数据是可变的,同时定义切片也有**&mut**关键字,就可以更改切片元素来更改元数据了。
fn modify_slice(s: &mut [&str]) {
s[0] = "这个阶段已学习完毕";
println!("modify_slice函数:{:?}", s);
}
let mut v2 = Vec::new();
v2.push("Go语言极简一本通");
v2.push("Go语言微服务架构核心22讲");
v2.push("从0到Go语言微服务架构师");
println!("modify_slice之前:{:?}", v2);
modify_slice(&mut v2[1..3]);
println!("modify_slice之后:{:?}", v2);
//输出
modify_slice之前:["Go语言极简一本通", "Go语言微服务架构核心22讲", "从0到Go语言微服务架构师"]
modify_slice函数:["这个阶段已学习完毕", "从0到Go语言微服务架构师"]
modify_slice之后:["Go语言极简一本通", "这个阶段已学习完毕", "从0到Go语言微服务架构师"]