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模板模式 Template Method

LincZero大约 5 分钟

模板模式 Template Method

极简一句话:我定义好一个有多项工作的流程,交给你定义这些工作的内容

全程 模板方法模式,有时简称 模板方法,有时简称 模板模式

所属分类——“组件协作” 模式

  • “组件协作” 模式

    • 现代软件专业分工之后的第一个结果是 “框架与应用程序的划分”

      “组件协作” 模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式

    • 其实应该是指的是程序库和运行代码之间的协作时的松耦合吧

  • 典型模式

    • 模板方法 Template Method
    • 策略模式 Strategy
    • 观察模式 Observer(也叫事件模式 Event)

动机(Motivation)

简概

  • 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现
  • 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?

核心:提供模板、早绑定变晚绑定

比较早绑定变晚绑定

  • 区别
    • 早绑定:一个晚的东西绑定一个早的东西,即 “晚绑定早”,传统主流写法
    • 晚绑定:一个早的东西绑定一个晚的东西,面向对象的写法、Template Method的面向对象设计模式
  • 比较
    • 这里是假设 “程序主流程”,是属于相对稳定的东西,是一个Template Method
    • 那么在这个例子中,晚绑定能把变化的东西抽离出来,减少运行代码中需要写的东西
  • 形象比喻
    • 早绑定:我打印了一份表格(早对象),里面大多数空格已经自动填好了,让对方将剩下的内容(晚对象)给填上即可
    • 晚绑定:我告诉你你需要提交一个表格,大多数内容告诉你了,让对方将自己要自定义的东西给补充进去再顺便把表格给打出来

代码体现

按一定流程分别实现多个函数,这些函数有的是库类提供的,有的是应用程序开发人员提供的

举例 - 写法1

程序库代码

// 程序库开发人员
class Library{
public:
	void step1(){
		// ...
	}
	void step3(){
		// ...
	}
	void step5(){
        // ...
	}
};

应用程序代码

// 应用程序开发人员
class Application{
public:
	bool step2(){
		// ...
	}
	void step4(){
		//...
	}
}

int main()
{
	Library lib();
    Application app();
    
    lib.Step1();

	if (app.step2()){
		lib.Step3();
	}
    
	for (int i = 0; i < 4; i++){
		app.step4();
	}

    lib.step5();
}

举例 - 写法2(Template Method的设计模式

程序库代码

// 程序库开发人员
class Library{	// 有纯虚函数
public:
	// 稳定template method
    void Run(){
		step1();
        
		if (Step2()){	// 支持变化==>虚函数的多态调用
			step3();
		}
        
		for (int i = 0; i < 4; i++){
			step4();	// 支持变化==>虚函数的多态调用
		}

        step5();
    }
    virtual ~Library(){}
    
protected :
	void Step1() {	// 稳定
		//.....
	}
	void step3() {	// 稳定
		//.....
	}
	void step5(){	// 稳定
		//.....
	}
	virtual bool step2() = 0;	// 变化
    virtual void step4() = 0;	// 变化
}

应用程序代码

//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected :
	virtual bool step2(){
		//...子类重写实现
	}
	virtual void step4(){
		//...子类重写实现
	}
};

int main()
{
	Library* pLib = new Application();	// 注意这里是个多态指针,声明类型为Library但实际类型却是Application
    									// 当调用虚函数时,就会按照虚函数动态绑定的规则来调用
    lib->Run;
    delete qLib;
}

比较两种写法

  • 写法一:结构化软件设计流程
    • Library开发人员:(1) 开发1、3、5三个步骤
    • Application开发人员:(1) 开发2、4两个步骤,(2) 程序主流程
  • 写法二:面向对象软件设计流程(Template Method的设计模式
    • Library开发人员:(1) 开发1、3、5三个步骤,(2) 程序主流程
    • Application开发人员:(1) 开发2、4两个步骤

设计模式

模式定义

定义一个操作中的算法的骨架**(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。 Template Method 使得子类可以不改变(复用)**一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。

——《设计模式》GoF

结构(Structure)

(红色表示稳定)

结合程序

  • 稳定的代码写成非虚函数,需要变化的代码写成虚函数

类曲同工

  • 如果在C中要做到这一点,就是传函数指针了(其实虚函数调用本质也是调用函数指针)
  • 如果在js中要做到这一点,可以使用回调函数
  • 但无疑C++面向对象的写法更加具有抽象性、简洁

要点总结

  • Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
  • 除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你” 的反向控制结构是Template Method的典型应用。
  • 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法