《C++设计模式》视频_李建忠
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《C++设计模式》视频_李建忠
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解析器模式 Interpreter
所属分类——“领域规则” 模式
- “领域规则” 模式
- 在特定领域中,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则。 这时候,结合特定领域,将问题抽象为语法规则,从而给出在该领域下的一般性解决方案。
- 典型模式
- lnterpreter
动机(Motivation)
简概
- 在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的结构不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化。
- 在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的。
代码体现
一个解析四则运算的解析器
(其实《数据结构与算法分析》一书中也有这个例子,原理不同)
举例 - 解析器模式
#include <iostream>
#include <map>
#include <stack>
using namespace std;
// 表达式
class Expression {
public:
virtual int interpreter(map<char, int> var)=0;
virtual ~Expression(){}
};
// 变量表达式,继承表达式(将变量本身也当做是一个表达式,相当于树的节点)
class VarExpression: public Expression {
char key;
public:
VarExpression( const char& key){
this->key = key;
}
int interpreter(map<char, int> var) override {
return var[key];
}
};
// 符号表达式,继承表达式
class SymbolExpression : public Expression {
// 运算符左右两个参数
protected:
Expressionx left;
Expression* right;
public:
SymbolExpression(Expression* left,Expression* right):left(left),right(right){
}
};
// 加法运算,继承符号表达式
class AddExpression : public SymbolExpression {
public:
AddExpression(Expression* left,Expression* right):
SymbolExpression(left,right){
}
int interpreter( map<char, int> var) {
return left->interpreter(var) + right->interpreter(var);
}
};
// 减法运算,继承符号表达式
class SubExpression : public SymbolExpression {
public:
AddExpression(Expression* left,Expression* right):
SymbolExpression(left,right){
}
int interpreter( map<char, int> var) {
return left->interpreter(var) - right->interpreter(var);
}
};
// 表达式语法分析【即解析器】
Expression* analyse(string expStr) {
stack<Expression*> expStack; // 栈,用来存储一个最小的表达式
Expression* left = nullptr; // 这里通过二叉树来模拟四则运算
Expressionx right = nullptr;
for(int i=0; i<expStr.size(); i++) // 循环解析表达式
{
switch(expStr[i]) // 符号会变成二叉树的枝干
{
case '+':
// 加法运算
left = expStack.top() ;
right = new VarExpression(expStr[++i] );
expStack. push(new AddExpression(left,right));
break;
case '-':
// 减法运算
left = expStack.top( );
right = new VarExpression( expStr[++i] );
expStack.push(new SubExpression(left, right));
break;
default:
// 终结表达式
expStack.push(new VarExpression(expStr[i]));
}
}
Expression* expression = expStack.top();
return expression;
}
void release( Expression* expression){
// 释放表达式树的节点内存...
}
int main( int argc, const char * argv[]) {
string expstr = "a+b-c+d"; // 四则运算,被解析器类解析
map<char, int> var; // 一个map字典(基于红黑树)
var.insert(make_pair('a',5));
var.insert(make_pair('b',2));
var.insert(make_pair('c',1));
var.insert(make_pair('d',6));
Expression* expression= analyse(expStr);
int result=expression->interpreter(var);
cout<<result<<endl;
release(expression);
return 0;
}
设计模式
模式定义
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
——《设计模式》GoF
结构(Structure)
(红色表示稳定)
要点总结
- Interpreter模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满 “业务规则频繁变化,且类似的结构不断重复出现,并且容易抽象为语法规则的问题” 才适合使用Interpreter模式。
- 使用Interpreter模式来表示文法规则,从而可以使用面向对象技巧来方便地 “扩展” 文法**(方便扩展)**
- Interpreter模式比较适合简单的文法表示,对于复杂的文法表示lnterperter模式会产生比较大的类层次结构,需要求助于语法分析生成器这样的标准工具
个人体会
解析器模式是组成一个树,组合模式也是组成树,二者也都分枝干节点和叶子节点,非常相像