Soft | Blender | UE4 | Houdini | Maya |
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节点面板 | 显示输入输出名 (thin) 可快捷输入、有mini模式 | 显示输入输出名 (wide) | 几乎没有,只有禁用标识之类的 竖型mini | 显示输入输出名 (thin) 有mini模式 |
默认值 | 有,可恢复 | 有,可恢复 | 部分没有,丢失会运行不起来 | |
细节面板 | 有 | 有 | 有 | 有 |
接口类型 | 有,颜色区分,共 4? 种类型 | 有,旁边有个小括号显示类型 | 无 | 同Blender |
操作上的细节设计 | 节点吸附、循环报错 | 拖拽放置、评论气泡 | 摇晃脱离、自动梳理 | |
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(动态调整当前Socket的数量)



Mode | 不重新创建对象的前提下,模式可以右键切换而不影响功能的(只影响外观) |
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Status | 不重新创建对象的前提下,模式可以右键切换但影响功能的 |
Type | 需要重新创建对象,不能自由切换 |
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Int = 1,
Float = 2,
Vec2 = 3,
Vec3 = 4,
Vec4 = 5,
Pic = 6,
LineEdit = 7, # 包括Int/Float
DragLineEdit = 8,
ComboBox = 9,
CheckBox = 10,
RadioButton = 11,
Mode | 主要是操作模式上,例如拖拽出去右键是创建还是取消,从节点上拖拽出去是怎么样 |
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是否开启小窗口这种